- HARUMKAN NAMA KUNINGAN, SISWA MTSN 7 RAIH MEDALI DI KEJUARAAN NASIONAL PENCAK SILAT
- TIM FUTSAL PUTRI MTSN 7 KUNINGAN RAIH JUARA II PIALA KADISDIK JABAR 2026
- KELOLA MEDIA SOSIAL SECARA INFORMATIF, MTSN 7 KUNINGAN RAIH APRESIASI KEMENAG
- TIM FUTSAL PUTRI MTSN 7 KUNINGAN RAIH JUARA II LIGA FOUNDATION #11
- TOREHKAN PRESTASI DI ATLAS 2026, PRAMUKA MTSN 7 KUNINGAN DINOBATKAN PANGKALAN TERAKTIF
- MTSN 7 KUNINGAN RAYAKAN ISRA MI’RAJ DENGAN INOVASI DIGITAL DI MASA RENOVASI
- PMR MTSN 7 KUNINGAN TUNJUKKAN KEPEDULIAN KEMANUSIAAN, BORONG PRESTASI DI AJANG RED CROSS
- SUARAKAN ASPIRASI PENDIDIKAN, SISWA MTSN 7 KUNINGAN HADIRI FORUM KONSULTASI PUBLIK RKPD 2027
- PERSERAKA MTSN 7 KUNINGAN : DARI ALAM PALUTUNGAN LAHIR PEMIMPIN PRAMUKA MUDA
- MTSN 7 KUNINGAN APRESIASI PRESTASI SISWA DI AKHIR SEMESTER
MEYNDRA SYAFIRA HASANAH RAIH JUARA 2 LOMBA POSTER DIGITAL AKSIOMA 2025 HIMAPTIKA FPS UGJ

Prestasi
membanggakan kembali diraih oleh mahasiswa UGJ. Meyndra Syafira Hasanah berhasil meraih Juara 2 pada Lomba Poster Digital dalam ajang AKSIOMA 2025, yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Pendidikan TIK (HIMAPTIKA)
Fakultas Pendidikan & Sains UGJ.
AKSIOMA 2025 merupakan kegiatan tahunan yang memfasilitasi
mahasiswa untuk menyalurkan kreativitas dan inovasi melalui berbagai kompetisi,
salah satunya adalah lomba poster digital. Karya yang dikompetisikan menuntut
keahlian dalam desain grafis digital, kreativitas, dan kemampuan menyampaikan
pesan secara visual.
Prestasi yang diraih Meyndra ini menunjukkan kemampuan kreatif
dan profesionalisme mahasiswa dalam bidang desain digital. Keberhasilan ini
tidak hanya mengangkat nama pribadi, tetapi juga memberikan kebanggaan bagi
HIMAPTIKA, fakultas, serta Universitas Guruh Wikrama secara keseluruhan.
Pihak panitia AKSIOMA 2025 memberikan apresiasi tinggi terhadap
seluruh peserta yang telah menampilkan karya terbaiknya, dan menekankan bahwa
lomba ini merupakan wadah penting untuk mengembangkan bakat kreatif mahasiswa
di era digital.
Dengan pencapaian ini, diharapkan Meyndra Syafira Hasanah dapat
terus berkarya, mengembangkan kompetensi, dan menjadi inspirasi bagi mahasiswa
lainnya untuk aktif berpartisipasi dalam kegiatan kreatif dan kompetitif di
masa depan.



