- 25 MEDALI DIRAIH, MTSN 7 KUNINGAN BERSINAR DI KEJURDA TAPAK SUCI 2026
- ERA DIGITAL! MTSN 7 KUNINGAN GELAR UM DENGAN MONITORING REAL TIME
- ELANG ANDRA KUSUMA BERSINAR, MTSN 7 KUNINGAN SABET EMAS DI JAWARA CUP 3
- KUNJUNGAN PENGAWAS KEMENAG PERKUAT INTEGRITAS UJIAN MADRASAH DI MTSN 7 KUNINGAN
- TIGA SISWA MTSN 7 KUNINGAN SABET PERUNGGU DI KEJURKAB PENCAK SILAT 2026
- REHAB GEDUNG TAK HALANGI PRESTASI, SISWA MTSN 7 KUNINGAN IKUTI TKA DI MAN 1 KUNINGAN
- TAULADAN MTSN 7 KUNINGAN: DAKWAH DIGITAL RAMADAN YANG TAYANG SETIAP HARI
- MERDU, INSPIRATIF, DAN KREATIF: MTSN 7 KUNINGAN APRESIASI JUARA LOMBA ISRA MI’RAJ
- BORONG 5 PIALA! PMR MTSN 7 KUNINGAN TUNJUKKAN AKSI DAN EMPATI DI BLUE GENERATION COMPETITION
- JUARA UMUM DI TENGAH 35 PANGKALAN, PRAMUKA MTSN 7 KUNINGAN DOMINASI SCM XV
MEYNDRA SYAFIRA HASANAH RAIH JUARA 2 LOMBA POSTER DIGITAL AKSIOMA 2025 HIMAPTIKA FPS UGJ

Prestasi
membanggakan kembali diraih oleh mahasiswa UGJ. Meyndra Syafira Hasanah berhasil meraih Juara 2 pada Lomba Poster Digital dalam ajang AKSIOMA 2025, yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Pendidikan TIK (HIMAPTIKA)
Fakultas Pendidikan & Sains UGJ.
AKSIOMA 2025 merupakan kegiatan tahunan yang memfasilitasi
mahasiswa untuk menyalurkan kreativitas dan inovasi melalui berbagai kompetisi,
salah satunya adalah lomba poster digital. Karya yang dikompetisikan menuntut
keahlian dalam desain grafis digital, kreativitas, dan kemampuan menyampaikan
pesan secara visual.
Prestasi yang diraih Meyndra ini menunjukkan kemampuan kreatif
dan profesionalisme mahasiswa dalam bidang desain digital. Keberhasilan ini
tidak hanya mengangkat nama pribadi, tetapi juga memberikan kebanggaan bagi
HIMAPTIKA, fakultas, serta Universitas Guruh Wikrama secara keseluruhan.
Pihak panitia AKSIOMA 2025 memberikan apresiasi tinggi terhadap
seluruh peserta yang telah menampilkan karya terbaiknya, dan menekankan bahwa
lomba ini merupakan wadah penting untuk mengembangkan bakat kreatif mahasiswa
di era digital.
Dengan pencapaian ini, diharapkan Meyndra Syafira Hasanah dapat
terus berkarya, mengembangkan kompetensi, dan menjadi inspirasi bagi mahasiswa
lainnya untuk aktif berpartisipasi dalam kegiatan kreatif dan kompetitif di
masa depan.


